前言
我们整理了玩家的基础信息,以便于归纳玩家的喜好和基本的信息,所有信息的采集均合法。本文所有内容不提供任何具体玩家的信息,均以百分比、计数等方式呈现。
统计信息
所有数据仅代表 SupiryCraft 服务器玩家现状,不代表所有 Minecraft 游戏玩家,数据截止 2021/5/5 00:00。
玩家总数
截至目前,一共有 1161 位1 Minecraft 玩家进入了 SupiryCraft 服务器,其中包含了 188 位正版玩家,占比 16.19%。
1 已排除异常用户和疑似小号
网络运营商
由此我们可以看出,玩家使用较多的运营商分别是:中国电信、中国移动、中国联通、广东广电。所以相较而言,我们主要使用只有电信和联通网络能访问的通道是正确的。但移动用户依然很多,所以还不能贸然取消普通通道。
玩家省份
来自省份最多的是广东1,甩开了很大的差距。随后的浙江、河南、河北、江苏、山东、福建相差不多。由此可见大部分玩家为华南地区,后续我们可能会更加注重华南地区的访问速度。除此之外,还有来自中国台湾的两位玩家和五位中国香港的玩家。
1 为了避免通过数据反推出玩家的个人信息,我们不会公布市级、区县级城市统计
最后登录时间
最后登录时间往往决定玩家的流失时间,通过下面的分类,可以了解到不同的数据。
按小时分类
不难看出,离线玩家从七点钟开始,上线逐渐增多,从六点开始回落,但仍然有不少玩家。但正版玩家相对平稳,从上午 11 点到晚上 11 点人数波动都不太大。凌晨 3 点到 6 点是上线人数最少的时候,我们以后可以利用这个时间段对服务器进行维护。
按月份分类
通过这个图表,可以看出玩家是在什么时候流失的,也就是这些玩家是在什么时候再也没进入过服务器。很显然,有两个高峰,分别是 2020年8月 和 2021年2月。这两个阶段都是寒暑假时间,再加上一定的宣传,所以这两个点格外凸显。以后我们可能将会把开发的时间定在寒暑假之外的时间,以便于提供稳定的服务。
注册时间
注册时间往往决定宣传带来的效果,及时反应玩家何时进入服务器。
按小时分类
从注册时间可以看出,在七点钟或者十点为高峰,在这两个时间点宣传效果会更为明显。
按月份分类
我们可以看到,与最后登录时间一样,注册的高峰期同样是 2020年8月 和 2021年2月。我们以后可以在寒暑假期间加强宣传的力度,因为这一段时间的玩家更多。
结语
我们意外的发现,其实通过简单的这些数据,也能够总结出玩家们的习惯,有助于以后更有效率的宣传和管理。后续如果再有这样的统计项目,同样也会再展示给大家,再会。
小彩蛋


总共历时一天,用 Python 写了全自动的获取数据,全自动的 API 查询地址信息,最后出结果那段真的特别爽。
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